Unreal Engine 4.17 migliora il supporto VR
La novità più importante per gli sviluppatori di titoli VR introdotta nel nuovo Unreal Engine 4.17 è lo Spectator Screen (Schermo dello spettatore), per Oculus Rift, HTC VIVE e Playstation VR....
Osram al lavoro con FOVE per la tecnologia di tracciamento oculare
Osram, famoso produttore tedesco di semiconduttore, noto soprattutto al grande pubblico per i prodotti di illuminazione, è in procinto di fornire a FOVE, compagnia giapponese impegnata sulla realtà virtuale (VR), un...
Oculus spiega il ‘Buffered Haptics’ per gli effetti aptici avanzati nei Touch Controllers
Oculus ha aggiornato la documentazione per i suoi sviluppatori spiegando nel dettagli la funzione ‘buffered haptics’ presente nell'Oculus SDK, un metodo per programmare effetti aptici avanzati con i controller Touch
Gli Oculus...
Strider VR è una nuova intrigante soluzione per le Treadmill
Strider VR usa un nuovo approccio al design delle pedane (treadmill) omnidirezionali, con un set di sfere posizionate sopra una tradizionale pedana lineare, combinata con due sensori Microsoft Kinect 2. Il...
Il visore VR basato sui display 2K di Kopin potrebbe arrivare alla fine del...
Dopo che Kopin ha mostrato il suo prototipo di visore, chiamato Elf, equipaggiato da due micro display con risoluzione 2K per occhio, molte persone si sono domandate quando un prodotto reale...
HTC afferma che il calo di prezzo non è legato a quello di Oculus
Subito dopo l'offerta estiva di Oculus, che ha portato il prezzo del visore a 400$, anche HTC ha diminuito di 200$ (da 800$ a 600$) il prezzo del VIVE. Ora la...