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domenica, Novembre 17, 2024

Hardware

approfondimenti relativi all’hardware

Insignia rilascia una stazione di ricarica per Oculus Touch con batterie ricaricabili

Oculus ha collaborato con Insignia per produrre una stazione di ricarica stand-up per i controller wireless Touch. Il Touch viene originariamente confezionato con 2 batterie AA, ma il nuovo prodotto rilasciato...
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I minuscoli sensori di AdHawk potrebbero ridurre le dimensioni dei visori VR e AR

Un'azienda canadese chiamata AdHawk Microsystems ha annunciato di aver creato piccoli sensori di motion-tracking che potrebbero rappresentare un vantaggio per gli occhiali a realtà aumentata e i visori in realtà virtuale. Gli...
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ZED Mini trasforma Rift e Vive in un futuristico visore AR

Stereolabs, una società che produce videocamere stereoscopiche, ha lanciato i pre-ordini per la ZED Mini, una versione ridotta della loro videocamera ZED a mappatura tridimensionale che può essere montata sui visori...

VAQSO, la tecnologia per i profumi virtuali sarà inclusa in un titolo di Square...

Uno dei principali vantaggi delle esperienze di realtà virtuale (VR) rispetto ad altri mezzi è la sua capacità di trasportare completamente l'utente in un altro mondo. La start-up con sede a...
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Virtuix Omni annuncia Omniverse, una piattaforma per contenuti VR

Virtuix è probabilmente nota per la sua pedana multidirezionale per realtà virtuale (VR), la Virtuix Omni, ma l'azienda è anche attivamente impegnata a supportare i centri di intrattenimento commerciali basati sulla...
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Otus Tracker usa le Lighthouse di Valve per tracciare il drone

La tecnologia di tracking alla base di SteamVR di Valve godrà tra qualche mese di un grosso aggiornamento, ma su quella attuale alcuni sviluppatori stanno ancora cercando nuovi utilizzi che vadano...

Intel produrrà dispositivi WiGig esclusivamente per la VR

Con una mossa a sorpresa Intel ha annunciato l'intenzione di dismettere completamente la sua linea di prodotti 802.11ad. L'azienda intende cessare le spedizioni di tutti i suoi dispositivi WiGig di corrente...
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Pimax 8K e 5K su Kickstarter entro questo mese: sarà compatibile con il VIVE

QUI TUTTE LE INFORMAZIONI AGGIORNATE SUL VISORE PIMAX 8K Pimax, il produttore cinese di visori VR con sede in Cina, ha appena rilasciato un'anteprima della loro pagina Kickstarter per i suoi nuovi...
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Pimax mostra in anteprima i prossimi accessori per il suo visore VR 8K

Pimax, il produttore cinese di visori VR, ha rilasciato un video teaser che mostra una serie di accessori high-tech installabili sul prossimo visore 8K dell'azienda, un visore che vanta ben 200...

Indovinate chi vende il TPCast in Nord America? Microsoft!

L'adattatore wireless TPCast per HTC Vive ha aperto il mese scorso i pre-ordini in Europa e ora è iniziata la campagna di pre-ordini anche per il Nord America. Microsoft, il più...

TPCast disponibile al pre-ordine in Europa

TPCast, il dispositivo di streaming wireless che permette ai proprietari di HTC Vive di giocare ai giochi VR senza cavi, è ora disponibile per il pre-ordine nella maggior parte dell'Europa continentale...

Sensics rilascia un visore VR in alta risoluzione per sale giochi e parchi a...

Sensic, da tempo tra i protagonisti della realtà virtuale e co-fondatore di OSVR, ha finalmente rilasciato il suo visore destinato al pubblico delle sale giochi e dei parchi tematici. Già oggetto...

HP rivela le specifiche complete dello zainetto per realtà virtuale

Hewlett Packard (HP) ha da poco presentato un nuovo arrivo nel gruppo degli zainetti "VR Ready" della compagnia, l' HP Z VR Backpack PC. Con un rilascio atteso per il prossimo...

Osram al lavoro con FOVE per la tecnologia di tracciamento oculare

Osram, famoso produttore tedesco di semiconduttore, noto soprattutto al grande pubblico per i prodotti di illuminazione, è in procinto di fornire a FOVE, compagnia giapponese impegnata sulla realtà virtuale (VR), un...

Oculus spiega il ‘Buffered Haptics’ per gli effetti aptici avanzati nei Touch Controllers

Oculus ha aggiornato la documentazione per i suoi sviluppatori spiegando nel dettagli la funzione ‘buffered haptics’ presente nell'Oculus SDK, un metodo per programmare effetti aptici avanzati con i controller Touch Gli Oculus...

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