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Exocars |Recensione| Meta Quest, PCVR, PSVR2

Exocars, il nuovo gioco di corse sviluppato da Xocus e pubblicato da Joy Way, arriva a novembre su Meta Quest e PCVR. Promette adrenalina e brivido alla guida di potentissimi Buggy, ma sarà all’altezza delle aspettative? Scopriamolo insieme in questa recensione.

Il gioco parte da un’idea interessante: campionati multiplayer con premi reali in palio, offerti dagli sviluppatori. Questa iniziativa insolita, unita ai trailer accattivanti, ha suscitato la mia curiosità. Il gioco, infatti, sembrava bello da vedere, soprattutto su Quest 3, e divertente da giocare.

Purtroppo, una volta avviato, mi sono trovato di fronte a un prodotto acerbo. Iniziamo dal comparto grafico: la risoluzione e il dettaglio in standalone sono buoni, quasi al pari della versione PCVR. Le texture presentano una qualità accettabile e i modelli delle vetture sono realistici e ben realizzati. Tuttavia, da un punto di vista artistico, il gioco sembra appartenere a due generazioni fa. Gli scenari appaiono vuoti e privi di ispirazione, con tracciati anonimi e poco coinvolgenti. Manca soprattutto una componente fondamentale in un gioco di corse: il senso di velocità. Spesso sembra di guidare un carrello della spesa più che un bolide da corsa.

Anche il feeling di guida non è convincente. Le auto tendono a sbandare al minimo cambio di direzione, come se si corresse su una lastra di ghiaccio. Questo problema migliora su PC utilizzando un volante. Ma durante la mia prova con quest’ultimo, il force feedback era completamente assente e le impostazioni di regolazione del volante erano poche e approssimative. Spero che questo aspetto venga migliorato con futuri aggiornamenti, ma al momento il modo migliore per giocare a Exocars sono i controller del visore. Per accelerare si usa il trigger posteriore destro, per frenare quello sinistro, mentre per sterzare si può utilizzare la levetta analogica sinistra o afferrare il volante virtuale con entrambe le mani. Quest’ultima soluzione, seppur più immersiva, risulta scomoda e imprecisa.

Le modalità di gioco proposte non sono particolarmente stimolanti. La modalità carriera, dove bisogna vincere tutte le gare senza un minimo di contesto ne di mordente, risulta classica e poco originale. La EXO Campioni, una modalità a tempo, non offre grandi spunti di interesse. Mancano varietà nei tracciati e nelle categorie di veicoli, così come obiettivi specifici che invoglino a continuare a giocare.

Il multiplayer, invece, presenta delle idee interessanti. Permette di creare stanze pubbliche o private e di affrontare le gare in due modi: una modalità classica e una modalità in stile “Mario Kart”, dove sul tracciato sono disposti dei potenziamenti. Si possono raccogliere turbo per aumentare la velocità, scudi per proteggersi dagli attacchi e missili da lanciare contro gli avversari per farli rallentare. Purtroppo, al momento della stesura di questa recensione, il multiplayer era praticamente deserto.

Nelle gare offline si affrontano i ghost di altri utenti anziché avversari controllati dall’IA. L’assenza di collisioni in questa modalità e i frequenti testacoda degli avversari rendono le gare poco realistiche e simili a una puntata di Paperissima, compromettendo l’atmosfera che il gioco vorrebbe creare.

Anche la personalizzazione del veicolo è limitata alla scelta delle livree e al colore di guanti e casco. Sarebbe stato interessante poter modificare aspetti più tecnici, come la durezza delle sospensioni o la pressione delle gomme, per adattare il veicolo al proprio stile di guida e alle diverse piste.

In conclusione, Exocars è un gioco acerbo che presenta diverse criticità, soprattutto per quanto riguarda il divertimento. Il gioco si esaurisce in fretta e anche il multiplayer, potenzialmente interessante, rischia di non avere un futuro a lungo termine senza un adeguato supporto post-lancio. Per questi motivi, al momento sconsiglio l’acquisto e consiglio di attendere i futuri aggiornamenti che sono stati già annunciati dagli sviluppatori e che andranno a modificare numerosi aspetti del gioco, come l’introduzione di nuove tipologie di Buggy ed una fisica dei veicoli rivisitata.






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Lorenzo Vizzari

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