La lezione 5 è ora disponibile!
Tra tutte le iniziative di Vr Italia in questi ultimi anni mai ci saremmo immaginati di mettere in piedi un corso per l’utilizzo dell’Unreal Engine.
Per chi potesse fraintendere però, non correte immediatamente su Udemy a cercare e ad acquistare il corso ma anzi, il corso sarà totalmente gratuito dentro una playlist dedicata nel canale Youtube di VR Italia. Grandi progetti però sono sostenuti da grandi persone e quindi partiamo introducendo uno dei maggiori sostenitori della community di Vr Italia, sempre presente nelle live e sotto i commenti dei nostri video, ovvero il carissimo Marco Mazzei.
Marco, che ha avuto anche l’idea per dare il via al progetto, si è offerto di tenere questa serie di lezioni online per poter condividere con tutte le persone che lo riterranno utile, le più importanti basi e le principali funzionalità avanzate per muovere i passi con il motore grafico di Epic Games. Il programma, come potete immaginare, sarà però focalizzato sulle funzionalità che riguardano i giochi in realtà virtuale. Non è che tutto quello spiegato non possa servire anche per la creazione di giochi flat, ma il focus e la priorità verrà data a tutto ciò che sarà utile in VR.
Come vedrete dai video che arriveranno non saranno lezioni unilaterali ma a seguire le lezioni online ci saranno alcuni utenti facenti parte del gruppo telegram di VR Italia. Ci sarà spazio per domande e dubbi e per chi seguirà le istruzioni in tempo reale assieme a Marco ci sarà spazio anche per testare ciò che si è compilato per testarne il funzionamento.
Al link di seguito trovate le prime due lezioni che racchiuderanno i primi argomenti di partenza:
Lezione 1: Introduzione alla VR
Lezione 2: Il teleport
Lezione 3: Motion controller e introduzione alla fisica
Lezione 4: Implementazione modello ed animazione delle mani
Lezione 5: Presa di oggetti interattivi
Per ogni dubbio potete lasciare un commento sotto il video della lezione in modo anche tutti gli altri partecipanti possano aiutarvi nel caso qualche passaggio non fosse risultato troppo chiaro all’interno della registrazione.
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