TPCast, il dispositivo per rendere Wireless HTC VIVE, pare che arriverà in Europa a...

Molte persone attendono con impazienza il lancio ufficiale della soluzione wireless TPCast per HTC Vive, dato che è stato annunciato ufficialmente alla fine del 2016. Un tweet di un rivenditore tedesco...

Uno sguardo al futuro del wireless: TPCast contro DisplayLink su HTC Vive

Ogni mese sembra uscire una nuova soluzione Wireless per HTC VIVE, come il WiGig annunciato da Intel qualche mese fa, ma in realtà ci sono solo due soluzioni che possiamo concretamente...

Unreal Engine 4.17 migliora il supporto VR

La novità più importante per gli sviluppatori di titoli VR introdotta nel nuovo Unreal Engine 4.17 è lo Spectator Screen (Schermo dello spettatore), per Oculus Rift, HTC VIVE e Playstation VR....
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Il Puzzle Game “FORM” ora è giocabile anche su Oculus Rift

FORM è un gioco VR che rientra nella categoria dei Puzzle Game, dove la progressione nel gioco è legata alla soluzione di enigmi visivi, che era stato molto apprezzato per la...
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Radial-G arriva su PSVR e Daydream

Grandi novità nel mondo di Radial-G, il gioco di corse ispirato a Wipeout di Tammeka Games. Prima di tutto, il gioco finalmente arriva su PSVR, a più di un anno di distanza...

Rez Infinite: la recensione

Psichedelia d’annata in salsa virtuale. Dalla PSVR al PC, uno degli indimenticati capolavori del Dreamcast.
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Knockout League aggiunge la “Iron Maiden” con l’Iron Update

Il titolo di box in VR, dal sapore prettamente arcade, Knockout League, è stato rilasciato dallo sviluppatore Grab Games all'inizio del 2017, impressionando favorevolmente il pubblico per la sua schiera di...

Osram al lavoro con FOVE per la tecnologia di tracciamento oculare

Osram, famoso produttore tedesco di semiconduttore, noto soprattutto al grande pubblico per i prodotti di illuminazione, è in procinto di fornire a FOVE, compagnia giapponese impegnata sulla realtà virtuale (VR), un...

VTOL VR: la recensione

Il primo simulatore militare con plancia e controlli virtuali debutta in early access.

Oculus spiega il ‘Buffered Haptics’ per gli effetti aptici avanzati nei Touch Controllers

Oculus ha aggiornato la documentazione per i suoi sviluppatori spiegando nel dettagli la funzione ‘buffered haptics’ presente nell'Oculus SDK, un metodo per programmare effetti aptici avanzati con i controller Touch Gli Oculus...